Главная / Новости / HR CEO HellRaisers развеивает мифы о киберспорте

CEO HellRaisers развеивает мифы о киберспорте

Post thumbnail

CEO организации HellRaisers  Алексей “Magician” Слабухин опубликовал свои мысли для издания MindUA. Представляем Вам некоторые важные моменты и рекомендуем прочитать полную версию блога.

До момента появления у киберспорта в Украине официального статуса, эта сфера для многих считалась местом собрания гиков. Как оказалось, там присутствуют почти 2 млн активных украинцев. И еще менее очевидными были прибыльность и объемы выручки киберспортивных турниров. О четырех самых распространенных мифах о киберспорте рассказал Mind СEO киберспортивной организации HellRaisers, эксперт рынка киберспорта Украины, стран СНГ и мира Алексей Слабухин.

МИФ 1. Аудитория киберспорта – школьники и студенты

А значит, неплатежеспособны. Киберспорт в Украине зародился где-то в 2000-х годах. Тогда в компьютерных клубах действительно преимущественно собирались ребята из школы отдохнуть после уроков и поиграть в Need For Speed по сетке.

Но с тех пор прошло уже 20 лет. Эти «ребята» успели стать зрелыми людьми возраста 30+, которые все еще играют, смотрят турниры, интересуются сферой и готовы заплатить за хорошую игру. Поэтому мысль о том, что вся аудитория киберспорта состоит из школьников и студентов, – это миф.

Здесь есть все: и школьники, и студенты, и взрослые. В целом – это преимущественно мужская аудитория в возрасте от 14 до 35 лет. И это касается не только Украины: распределение возраста примерно одинаково во всем мире.

По параметру платежеспособности разные страны отличаются друг от друга. К примеру, сотрудничество с киберспортивным клубом в США будет в разы дороже. Здесь выше прайс на все: и на рекламный контракт, и на привлечение аудитории, и на зарплаты игроков.

И некоторые бренды понимают, что их продукт не в каждой стране могут купить. Например, игровые кресла, которые продаются за $200-300 , проще продать в США, чем в Украине. Но это скорее исключения. Большая часть брендов может найти своих покупателей среди украинской киберспортивной аудитории.

МИФ 2. Киберспортом в Украине интересуется мало людей

Киберспортивные клубы редко ограничены рамками одной страны. Чаще всего это международная история. Поэтому на рекламных презентациях партнеры могут увидеть, к примеру, что аудитория клуба это 20% – Украина, и 80% – другие страны СНГ. И может показаться, что количество людей, заинтересованных в киберспорте в Украине, совсем немного. Но в абсолютных цифрах мы говорим о почти 2 млн человек активной интересующейся аудитории.

К примеру, возможности украинского киберспортивного клуба HellRaisers позволяют только собственными ресурсами охватить около 500 000 человек в Украине. Но рекламные активности проходят не только на ресурсах украинского клуба.

Мы размещаемся и на каналах WePlay, и на профильных Telegram-каналах, игроки постят некоторые новости у себя на страничках, многое распространяется вирусно… И в общем зачете наши охваты сопоставимы или даже превышают аналогичные показатели крупных спортивных мероприятий.

А сотрудничество с непрофильными общественными и бизнес СМИ позволяет покрыть и часть аудитории, не относящейся напрямую к киберспорту. Именно так получилось во время нашего сотрудничества с брендом Mazda. Прямо или косвенно мы охватили всю киберспортивную аудиторию, а также автомобильную.
А есть ли разница, спросите вы? Об этом наш следующий миф.

Продолжение читайте в источнике.