Главная / Новости / HR БЛОГ CEO HELLRAISERS: АЛЕКСЕЙ СЛАБУХИН О СОЗДАНИИ КОМАНДЫ МЕЧТЫ В DOTA 2

БЛОГ CEO HELLRAISERS: АЛЕКСЕЙ СЛАБУХИН О СОЗДАНИИ КОМАНДЫ МЕЧТЫ В DOTA 2

Post thumbnail

CEO организации HellRaisers  Алексей “Magician” Слабухин опубликовал свой блог на киберспортивном портале Cybersport.ru. Представляем Вам некоторые важные моменты и рекомендуем прочитать полную версию блога.

Почему так важен фактор командной химии?

Каждый менеджер хочет собрать состав как у Astralis по CS:GO или у OG по Dota 2, чтобы он на протяжении нескольких лет мог продержаться без замен и при этом оставаться безоговорочным лидером сцены. Однако такой формулы, которую можно было бы с легкостью повторить, к сожалению, не существует, хотя я и пытаюсь ее отыскать. Начнем с того, что даже покупка пяти звездных и суперскилловых игроков не гарантирует успех коллективу. Сильный состав на бумаге еще не гарантирует его успешность на турнирах, и, наоборот, не самый яркий ростер может достичь крайне высоких результатов и стать чемпионом.

Важно отметить, что большинство игроков высокого уровня одинаково хорошо нажимают кнопки, то есть их механический скилл примерно равен. Разберем на примере CS:GO. Там топовый опорник, в отличие от тир-2/тир-3 игрока, сделает на одно убийство больше. В любом случае они все умеют нажимать кнопки. Тут скорее, во-первых, важно само понимание игры и мышление, а во-вторых — синергия между игроками. То есть умеют ли игроки между собой договариваться, умеют ли они разрешать какие-либо сложные ситуации, какие отношения внутри коллектива.

Фактор психологии в киберспорте — это то, что меня уже давно интересует, я пытаюсь найти инструменты и рычаги, чтобы в нужных ситуациях включить игрока, зарядить его и т. д. Это вечный процесс, и если бы кто-то знал такую формулу, то давно появились бы составы, которые не проигрывают. Однако даже Astralis, которая в какой-то момент нашла такую командную синергию и разрывала всех, со временем с теми же игроками начала сдавать. Разве датчане разучились стрелять? Конечно нет! Просто элемент внутрикомандной химии был разрушен. Похожая ситуация произошла и с mousesports, да и в Dota 2 много таких примеров.

При этом сложно спрогнозировать, сколько времени потребуется составу, чтобы обрести эту химию и сыграться. Не могу себе представить ситуацию, когда ко мне подходит капитан состава по Dota 2 и говорит: «Ну дайте еще три месяца времени, мы сыграемся и будем рвать всех». Поэтому я не ставлю четких рамок для нового ростера вроде: «Быстро выиграйте турнир ESL». Дотеры в этом плане довольно самостоятельные — они сами знают, с кем комфортно играть, а с кем нет. А эта командная химия может появиться через две недели, через два месяца или вообще никогда.

Как же собрать крутой состав?

Собрать состав можно двумя способами: скаутинг и выкупы. Первый — это скаут-политика, в качестве примеров можно привести Gambit Youngsters. Клуб в свое время нашел толковых молодых ребят, которые показали заметный прогресс и стали основным ростером организации.

Однако идеализировать этот способ тоже не стоит. Создание молодежных академий — перспективное занятие, но которое при этом сопряжено с рисками. Игроков необходимо содержать, платить зарплату, организовывать буткемпы, подобрать тренера и т. д., при этом моментальных результатов не будет, то есть это игра вдолгую. И не факт, что молодые игроки будут прогрессировать, выйдут в итоге на топовый уровень и окупят те деньги, что клуб в них вложил. Чтобы это произошло коллективу необходимо регулярно участвовать в топовых чемпионатах. К тому же молодым ребятам необходим опытный наставник, способный их раскрыть. К примеру в NAVI Junior есть Ami, выполняющий эту роль. Однако из-за основного ростера и правил турнирных операторов, NAVI Junior не могут выступать на крупных чемпионатах, ведь там играет коллектив Кирилла “Boombl4″ Михайлова.

Другой вариант — точечные выкупы, как, например, поступает NAVI с составом по CS:GO. Также возможен вариант выкупа уже сыгранного ростера, как это сделала Virtus.pro с составом AVANGAR.

 

Продолжение читайте в источнике.