Главная / Новости / HR Интервью с Эмилем "kUcheR" Ахундовым

Интервью с Эмилем “kUcheR” Ахундовым

Post thumbnail

На украино-российских отборочных к ESWC 2014 наши ребята одержали трудную победу. О впечатлениях от турнира, игре с новым тиммейтом, оценке новых карт и подготовке к будущим ланам рассказал kUcheR. Приятного чтения!

Привет, Эмиль. Какие впечатления от турнира?

Положительные, как всегда. Играли у себя дома, ведь тренирумся на этих же компьютерах. Все круто. Впервые тестится режим телемоста благодаря двум большим клубам в Москве и Киеве, для меня это первый такой опыт. Главное, что читеров нет (смеется).

Как оценишь уровень игры оппонентов?

Уровень игры соперников — средний. Выделяются только dAT team (ASUS CyberZone – прим.авт.), все остальные играют на одном уровне. Я половину ников даже не знаю. Но все стараются, все молодцы.

Насколько помогает вам то, что вы играете на тех же компьютерах, на которых и тренируетесь?

Не сказал бы, что очень сильно. Но такое дело есть. Играешь как дома, ко всему привык. Но, в целом, я бы не сказал, что это большое преимущество.

Как тебе игра нового тиммейта – s1mple?

Он вливается в наш коллектив большими шагами. Но ошибок много. Мы знаем, над чем работать и он понимает тоже, что изменить, чтобы улучшать свою игру. Думаю, все будет хорошо и он полностью вольется в наш коллектив.

На какие перестройки пошли с приходом s1mple?

Мы кардинально поменяли множество позиций. Я, в частности, стал очень много разных точек смотреть. Пошел на маленькие пленты, на Б, хотя раньше их никогда не смотрел. И у многих игроков тоже поменялись точки. Стиль игры, если честно, не сильно поменялся. У нас есть раунды, где мы играем от скилла, есть нашифрованные. Часто используем s1mple как оупен-фраггера.

Против ASUS CyberZone вам пришлось несколько раз играть на de_overpass. Насколько хорошо профессиональные команды изучили эту карту?

Команды достаточно хорошо его знают. Мы тоже понемногу на нем осваиваемся, хоть и проиграли много официальных игр. Но каждое поражение помогает нам развиваться дальше. Особенно выделяется поражение от Na`Vi на Game Show League. Мы сделали тогда пару выводов, и против dAT team это нам помогло. Overpass — классная карта для турниров.

А Сobblestone?

Без понятия, ни разу его не открывали с момента релиза. Я даже матчмейкинг не играл. Не стали тратить на это время. Мы определились, что не будем его играть и по сей день придерживаемся этой позиции.

Недавно вышел новый de_season. Что о нем скажешь?

Эту карту мы играли только в самом начале. И то только потому, что участвовали на лиге ESEA, а там карты по турам, нам приходилось его играть. Даже помню, как Na`Vi обыграли на de_season. Так же, как и cobblestone, мы его не играем и не практикуем. Про новый «сизон» знаю только, что он беленький. Даже не заходил ни разу на него.

Что думаешь, если Valve добавят еще какие-нибудь две новые карты на Dreamhack Winter?

Если они это сделают, то всем игрокам будет еще тяжелее. За два месяца выучить еще две новые карты — очень сложно. Я не представляю даже, им наверное придется заменить две карты на еще две карты. Но, если честно, я за. Но надеюсь, что они так не сделают (улыбается).

На какие турниры поедет команда в ближайшее время?

Выиграли квоту на ESWC в Париж. А также учавствуем во Fragbite Masters Season 3. Мы вышли из группы и попали в верхнюю сетку Play-off. Там четыре команды выходит на лан финалы в Стокгольм. И, конечно же, наша главная цель — Dreamhack Winter 2014. Все силы после Парижа мы отдадим подготовке к нему. Там будет шесть слотов на квалификации: мы, думаю, пройдем. И это станет нашим последним ланом в этом году, если ничего еще не анонсируют.

Как будет проходить подготовка к ESWC?

Мы возьмем небольшой отдых, на неделю, разъедемся по домам в понедельник. А потом, соберемся в Киеве и начнем упорно тренироваться к ESWC 2014. Это хороший турнир: 24 команды, все топовые. Будем усиленно готовиться, но после маленького перерывчика.

Какая польза от онлайн-чемпионатов?

Огромная. Это своего рода практика, но с повышенной ответственностью, а не как на обычном пракке. К любому онлайн-матчу нужно подходить ответственно.

Насколько DDoS мешает?

DDos – это ужасно. Я столкнулся с ним впервые после того, как мы начали тренироваться в Арене. Впервые мою команду ддосили. Это просто кошмар. Очень обидно, когда нас ддосили в матче против шведов fnatic. Мы вели с хорошим счетом на третьей карте. Была ночь. Из-за DDos-атак мы не смогли доиграть и выиграть на Короле Горы. Было обидно, ведь fnatic сейчас считаются топ-1.

Какие цели стоят на ближайшие ланы?

Я думаю, что это топ-3 на ESWC в Париже и, как минимум и отобраться на Dreamhack Winter 2014. В онлайне очень сложно играть, есть крутые команды, которые хорошо играют дома. Главная цель — пройти на ланы. А когда пройдем, по мере подготовки, будем ставить цели.

Какими чемпионатами можно пожертвовать ради DHW?

Ради Dreamhack'а мы пожертвуем любым чемпионатом, который будет мешать нашей подготовке или нужно будет куда-то поехать.

Есть что сказать напоследок фанам и спонсорам?

Привет всем фанам, моим родителям, которые смотрят все игры и болеют. Фанам, которые болеют не за вещи, не оскорбляют и поддерживают, даже когда мы проигрываем. Очень приятно. А также благодарность ASUS и Киев Киберспорт Арене.