Мы подготовили информацию, выемка которой была проведена за последние 3 месяца. Ниже представлены основные показатели HellRaisers на семи киберспортивных картах. Давайте же ознакомимся с ней, друзья!
Карта
|
Сыграно
карт |
В/П
|
Пист.раунд
сыграно/ выиграно |
% побед
после первой смерти |
% побед после первого убийства
|
выигранных раундов (%) за КТ
|
выигранных раундов (%) за Т
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
cache | 13 | 9/4 | 26/19 | 29.66% | 74.13% | 57 | 43 |
mirage | 10 | 2/8 | 20/12 | 21.21% | 67.69% | 58 | 42 |
inferno | 7 | 1/6 | 14/6 | 25.74% | 56.41% | 56 | 44 |
train | 7 | 4/3 | 14/7 | 26.67% | 77.08% | 64 | 36 |
overpass | 27 | 13/14 | 54/22 | 26.13% | 75.07% | 52 | 48 |
dust2 | 21 | 11/10 | 42/23 | 24.61% | 79.84% | 48 | 52 |
cobblestone | 22 | 13/9 | 44/22 | 33.22% | 70.14% | 51 | 49 |
Что мы имеем на выходе? Самая результативная для HellRaisers карта — cache. А вот если ANGE1 и Ко делают первый минус на dust2 — поводов для беспокойства за раунд становится меньше, так же, как и во время игры HellRaisers за КТ на карте train. «Восставшие из ада» в целом имеют отличные показатели пистолетных раундов. Примечательно и то, насколько важным является первый фраг на карте. Так, понеся потерю первой, шанс на победу у команды снижается аж до 25%.
Если рассматривать еще и стороны, то наглядно видно сбалансированность выступления нашего коллектива на dust2, overpass и cobblestone, где процент выигранных раундов за спецназ и террористов практически идентичен. В то же время на mirage, cache, inferno и, в особенности на train, сторона защиты у нашей команды выглядит крайне сильной. А вот inferno и mirage являются определенной проблемой для наших ребят, решение к которой им предстоит найти.
Итак, теперь вы имеете представление о том, насколько удобна для нашего коллектива та или иная карта. Надеемся, вам было интересно! Ждём ваших комментариев, размышлений и предложений, касаемых статистики выступлений нашей команды!
Болейте за HellRaisers!