Главная / Новости / HR STYKO: «HellRaisers — это то, что я искал»

STYKO: «HellRaisers — это то, что я искал»

Post thumbnail

Мы взяли интервью у нового игрока нашей команды — STYKO. В нем Мартин рассказал о себе и своей карьере, а также поделился своими мыслями о любимой игре.

— Здравствуй, STYKO. Для начала, расскажи о себе нашим читателям. Как долго ты играешь в CS и почему именно эта игра?

— Привет, я Мартин «STYKO» Стик, игрок команды HellRaisers по CS:GO, мне 19 лет и я со Словакии. Я играл примерно 5 лет в CS 1.6 на низком уровне и в CS:GO с бета-релиза на уровне немного повыше. Сейчас я соревнуюсь с лучшими игроками со своим коллективом.

— Многим интересно, как ты попал в команду HellRaisers? Не пугала перспектива играть в коллективе c игроками, которые говорят на другом языке?

— Я получил предложение от LMBT присоединится к HellRaisers после их разговора с oskar'ом. Он хотел, чтобы я присоединился к команде и, немного поразмышляв, тренер HR решил дать мне шанс. Все начало разворачиваться после нескольких дней. Я очень сильно поднял свой уровень за короткое время. Мы остановились на этом составе и начали играть вместе. Я не боялся другого языка в игре. У меня уже были до этого предложения от других русскоговорящих команд, и я пытался максимально уменьшить этот недостаток с языком. Это и отличное отношение kUcheR'а, ANGE1'а и LMBT помогли мне и oskar'у справиться с этим.

— Легко ли было переходить в CS:GO? Насколько геймплей Global Offensive отличается от Source и 1.6?

— Это не было так уж и сложно для меня. Я читал комментарии о том, что CS:GO никогда не станет популярной и про-игроки просто бросят играть, но мне игра понравилась. Я играл в нее с GuardiaN'ом немного, и мы решили дать ей шанс. Игра гораздо изменилась с того времени, но теперь она мне нравится даже больше, несмотря на ее мелкие недостатки.

— Вместе с релизом CS:GO в игру попало несколько новых «стволов» — к примеру, M4 и CZ75. Как считаешь, оправданы ли эти нововведения?

— Мне просто нравится это. В предыдущей CS не было ничего инновационного в плане оружия. В соревновательных играх использовалось максимум 10 оружий. Сейчас же мы видим девайсы начиная с дешевого P250 и заканчивая автоснайперкой в каждой игре. Тебе необходимо думать о том, против какого оружия ты играешь, и это увеличивает уровень игры. И это то, что нам нужно.

— Какое твое любимое оружие? Если отбросить АК и М4, конечно же. Например, какой пистолет ты любишь больше всего и почему?

— Здесь все достаточно непосредственно. Я бы сказал, что из пистолетов — Deagle из-за ваншотов. MP7 из SMG так как это отличный фармган. Из винтовок, наверное, это galil/famas (не включая AK47/M4 и AWP).

— Valve смело меняют карты. Как тебе обновленные версии de_train и de_cobblestonе? 

— Мне нравится, что Valve добавили много новых карт. Я не был бы против и 10 карт. Чем больше карт в игре, тем выше будет уровень скилла необходимый для игры. Как я уже сказал, это повлияет только на соревновательную игру. Cobblestone — это отличная карта, наверное, одна из моих любимых. Train это карта, которую я никогда особо недолюбливал из-за недостатка прострелов в CS:GO, но это может измениться в любой момент, и я надеюсь, что она мне будет нравиться больше.

— Вообще, какую карту любишь больше всего и почему? C какой карты началось твое знакомство с игрой?

— Как я уже сказал, мне нравится cobblestone, дальше идут overpass, cache, season. Мне нравится структура этих карт. Я думаю, что моей самой первой картой была dust2. Конечно же, на каждом сервере играли dust2 во время беты, так что поэтому.

— Как много времени ты уделяешь тренировкам? Что именно тренируешь и считаешь наиболее важным в игре для себя?

— Я тренируюсь индивидуально примерно 30 минут каждый день и 1 час если у меня есть важные официальные матчи. Мне нужна разминка, если я хочу хорошо играть. Я просто не могу играть без нее. Я обычно играю DeathMatch или aim карты с ботами, или просто играю на surf картах. Я открыл для себя режим basebuilder несколько недель назад и это показало мне веселые альтернативы для разминки. Для меня всегда важно оставаться спокойным и получать удовольствие. Поэтому я всегда пытаюсь получать удовольствие от тренировок.

— Какой самый важный элемент команды? Может быть атмосфера внутри или уровень игры?

— Я думаю, это совокупность этих элементов. Игра может не идти, когда твои партнёры по команде постоянно ругаются, но вы также можете и не выиграть, если все будут постоянно шутить и чрезмерно развлекаться, что часто случается, когда играешь с друзьями. Тебе необходимо найти эту золотую середину.

— Помоги нашим читателям лучше узнать тебя — вспомни парочку своих лучших игр.

— Я настоящий хипстер в этих вопросах. Я всегда любил одиночные игры и я всегда ненавидел шутеры до тех пор, пока не стал про-игроком в CS:GO. Я любил RPG, одиночные игры или симуляторы средневековья, а также различные рогалики. Из самых известных это, конечно, же Skyrim, Oblivion. Некоторые из таких симуляторов: The Guild 2 : Renaissance or Europa 1400: The Guild. Мне нравится Faster Than Light, This War of Mine, Don't Starve как рогалики.

— Насколько развит киберспорт в твоей стране?

— Раньше никто и не слышал об этом в Чехии и Словакии, но сейчас киберспорт набирает обороты и у нас. Стало больше зрителей, больше турниров. Это развивается в правильном направлении. Через несколько лет это станет нормой для обычных людей и они начнут понимать, что из себя представляет киберспорт. Но нам необходимо ждать и время покажет, что это принесет нашему сообществу.

— Знаешь ли ты какие-то коллективы из Словакии, которые выступают на очень хорошем уровне и у них есть будущее?

— Если честно, я не думаю, что кто-то может засветиться на международной арене из нашей сцены. Поэтому я бросил эту идею и решил искать международную команду. HellRaisers — это то, что я искал все это время.

— Назови троих лучших игроков из твоей родины и расскажи немного о них. 

— Я могу назвать только молодых игроков, но они не совсем новички. Конечно же, среди них есть мои бывшие тиммейты Zero и queztone, они оба молодые, и на этом пожалуй все. Я никогда не видел потенциала в молодых игроках с моей страны, так что я остановлюсь только на двух именах. Извините.

— Ну и напоследок — ты уже успел побывать в Украине вместе с oskar. Каковы твои впечатления от страны? 

— Это был мой первый визит в Украину и я должен сказать, что Киев полон контраста. С одной стороны, красивый современный аэропорт, с другой — вход в сам Киев заставил меня думать, что город застрял в прошлом. Конечно же, я видел только малую часть города. Я уверен, что есть много современных мест, которые мне просто не довелось увидеть. Я надеюсь, что смогу увидеть больше в следующий раз!

— Спасибо за ответы, Мартин. Желаем тебе удачи, успехов и, конечно же, метких выстрелов. Передай несколько слов своим фанатам.

— Спасибо и тебе, мне было приятно отвечать на вопросы. Мне бы хотелось, чтобы их было больше! Я хочу поблагодарить всех, кто поддерживает нас в сложные времена и, конечно тех, кто болеет за нас каждую игру. Также спасибо нашим спонсорам ASUS ROG, Twitch, CSGOSkinny и Kiev Cyberarena. Еще увидимся!