Главная / Новости / HR Шведский урок (обзор DH Winter 2014)

Шведский урок (обзор DH Winter 2014)

Post thumbnail

HellRaisers приехали в Йёнчёпинг за день до проведения турнира. Меньше недели до этого парни были на буткемпе в столице Швеции – Стокгольме. Для каждого из них этот турнир был очень значимым, а потому на тренировках в преддверии ивента пятерка выкладывалась если не на полную, то в достаточной степени, чтобы чувствовать себя подготовленной.

В четверг стартовал групповой этап. Уже традиционно игры «восставших из ада» проходят в начале дня. Казалось бы, в чем сложность начать игру в 14:00? Отнимите два часа на разминку и настройку на месте проведения, час, чтобы добраться и час, чтобы собраться и поесть в гостинице. Это значит, что в 10:00 нужно не только проснуться, но и выспаться. Но перед таким чемпионатом засыпается обычно с трудом…

 HellRaisers [16:05]  Cloud 9 @inferno

скачать демку этого матча

Так или иначе, в матче с Cloud 9 наши парни выглядели куда бодрее американских визави. N0thing и Ко месяц провели на буткемпе в Швеции, а потому о проблеме акклиматизации речь шла. Вполне вероятно, что «облака» рассчитывали раскачаться по ходу игры, поймать свою волну и таким образом выиграть встречу, но их планы были разрушены «восставшими из ада».

Этот матч на de_inferno HR начинали за террористов. Сторона, как оказалось, может быть сильной. Впрочем, это не раз доказывали своей игрой как раз Cloud 9 (во времена compLexity). В этот день всё пошло по сценарию, к которому готовил команду B1ad3, и защита оппонента за всю половину смогла лишь дважды сдержать натиск соперника. Мне надолго запомнился феноменально сыгранный Эмилем «kUcheR» Ахундовым первый раунд на турнире, пистолетный в атаке. Оставшись 1 в 1 против Hiko, он блестяще «отманцевал» соперника внутри точки А. Имея 12 единиц здоровья, он продержался живым на прицеле у американца 14 секунд! Это предрешило исход раунда и добавило уверенности и морали нашей команде.

В течение первой части игры у «восставших из ада» получалось всё: и тактические заготовки были к месту, и клатч-раунды наши парни отыгрывали на пять с плюсом. Знание соперника заметно помогало HellRaisers, в чём безусловная заслуга тренера – B1ad3.

Основная задумка игры наших парней в атаке – быстрое занятие стартовых позиций и постепенное продвижение вперед, занятие более выгодных позиций. Команду из США на протяжении всей первой половины удавалось быстро провоцировать на откидку гранат. Скорее всего, «облака» ожидали увидеть типичных агрессивных «ашэров», но на деле всё оказалось по-другому. Видоизмененный стиль игры наших парней застал врасплох американцев, которые выглядели беспомощно и не смогли приспособиться к оппоненту, в результате чего проиграли 2:13, играя за сильную сторону.

Во второй части игры победу в пистолетном раунде отпраздновали Cloud 9. Это позволило «облакам» смягчить пилюлю, но совершить камбек им было не суждено. Ничего нового Hiko и Ко показать не смогли, хоть и в двух из трех раундов добирались до точки установки бомбы. К такой игре HR были готовы, а потому без особых трудностей завершили матч – 5:16.

 HellRaisers [16:14]  fnatic @mirage

скачать демку этого матча

Для выхода из группы с первого места нужно было совершить, как многим казалось, невероятное. Победа над fnatic – лишь мечта для большинства топовых команд сегодняшней CS:GO-сцены. Внутри коллектива HellRaisers не чувствовалась большая уверенность в превосходстве над шведами, а основные силы во время тренировок были направлены на подготовку к игре, а то и двум, против Cloud 9. Но, естественно, игра jw и Ко была досконально изучена, что позволило нашим парням блестяще показать себя в защите.

Но началось всё с качественного пистолетного раунда за террористов. Победа в этой двухминутке позволила нашим парням повести в счете. Классический бай-раунд после проигранной пистолетки не принес успеха fnatic, а вот фулл-эко в третьем дал фантастические плоды. Случился перелом в игре, который не позволил нашим парням с самого начала полноценно захватить контроль над происходящим на сервере. Раунд за раундом fnatic стали доказывать свою доминацию, наращивая преимущество.

Благодаря индивидуальному перфомансу от s1mple «восставшим из ада» подкорился третий раунд, а еще одна двухминутка ушла в актив украино-российского коллектива после успешного выхода на точку B. В итоге за 15 раундов, проведенных за слабую сторону, нашим парням удалось выиграть четыре. При этом было отдана уйма клатч-ситуаций и проигран не один, казалось бы, выигранный раунд.

Во второй части поединка дела пошли как по маслу. Без потерь выигранная пистолетка добавила уверенности нашим парням, после чего раунды стали приходить в актив HR в завидном темпе. Несколько раз fnatic удавалось сбить победную поступь «восставших из ада», но такими действиями они ломали экономику разве что себе. Свой 14-й раунд pronax и Ко выиграли, когда отечественный коллектив лишь набрал 13, а потому интрига в матче сохранялась до самого завершения.

Благо, в решающих раундах рука ни у кого из наших ребят не дрогнула, и они смогли довести начатое дело до конца и закончить игровой день победителями. Победа HellRaisers над fnatic стала первой серьезной сенсацией турнира, ведь, по сути, команда, посеянная в третью корзину, одолела сильнейшую на данный момент пятерку планеты. Было заметно, что fnatic недооценили наш коллектив, показали только свои привычные тактики и не продемонстрировали ничего свежего, в отличие от HR. Это и предрешило исход поединка в пользу наших ребят, а «фанатики» проиграли, что привело их к очной встрече с главным оппонентом, LDLC, уже на стадии 1/4 финала.

Со жребием не повезло и нашим парням: из трёх теоретически вероятных визави нам достался самый неприятный – Ninjas in Pyjamas.

 HellRaisers [0:2]  Ninjas in Pyjamas @bo3
map1: 05:16 @dust2
map2: 06:16 @inferno

скачать демки этого матча

После замены в составе «ниндзя» (вместо Fifflaren’а на борт был принят Maikelele) мало кто из профессиональных коллективов имел представление о текущей форме, стиле и уровне игры NiP. С обновленным ростером викинги успели засветиться лишь на нескольких малозначущих онлайн-лигах, а от посещения крупных ланов и вовсе отказались.

Шведы преобразовались. Их стратегия ведения матча кардинально поменялась. Если раньше, когда в составе не было стабильно «жесткого» AWP, основной акцент делался на индивидуальные качества основных аимеров, а снайпер отыгрывал роль саппорта. Maikelele же примерил на себя роль оупен-фраггера, которая характерна большинству современных игроков с этим девайсом. Ему по силам, в отличие от предшественника, делать агрессивные выпады и играть «на харизму». Это отличает его от Fifflaren’а, который всегда играл максимально осторожно, думая в первую очередь не о себе, а о команде.

С появлением новой звезды «нипы» кардинально поменяли философию взаимодействия на карте. Они определили свои сильные стороны и обратили большее внимание на индивидуальные качества игроков. Если проанализировать игру шведов, то несложно заметить, что львиная доля их раундов берется на эгоизме. То f0rest даст три-четыре «килла», то GeT_RighT сотворит что-то невероятное, то friberg, Xizt или Maikelele станут главными героями раунда. В этом сила NiP: каждый из игроков способен выстрелить и никогда заранее не предугадаешь, кто именно.

В четвертьфинале против HellRaisers так и случилось. Несмотря на то, что плей-офф для шведской пятерки стартовал через 10 часов после окончания их игр в групповом этапе, они смогли выспаться и бодро подойти к принципиальному противостоянию. Наша же команда не смогла быстро войти в игру, за что была наказала в начале первой карты. Начав за дифенс на de_dust2, наши парни утеряли нить игры, что привело к удручающим 2:13 на исходе первой половины. При этом, одну из победных двухминуток нашим парням удалось выиграть без девайсов, на эко-раунде. Свой пик «нипы» провели блестяще, и даже выигранная пистолетка не помогла «восставшим из ада» вклиниться в борьбу на первой карте.

 За террористов наши ребята начали на de_inferno, своём выборе в этом противостоянии. Начало карты снова осталось за шведами, которые поочередно блистали индивидуальным мастерством, что позволяло им выигрывать раунды. Однако счет 5:10 к концу половины более чем устроил обе команды. Пистолетный раунд второй половины был не в планах HR. Публика, которая заполнила CS:GO-сцену более чем на 100% (многим даже пришлось стоя наблюдать за ходом игры), окрыляла «нипов», которые придерживались простой стратегии, смысл которой заключался в поиске «оупен-фрага» с последующим заходом на менее защищенную точку. Оборонные редуты «восставших из ада» оказались неподготовленными к такому стилю, а потому заслуженно уступили.

0:2 по картам и Dreamhack Winter на этом для наших ребят заканчивается. B1ad3 после игры подчеркнул, что команде не хватило знания врага, «нипы» показали на турнире своё новое лицо. Сформировать образ NiP не удалось даже по результатам многочисленных предтурнирных тренировочных матчей.

Вылет с DH Winter на стадии 1/4 финала, итоговое 5-8 место – не самый плохой результат. Была выполнена задача-минимум – выход из группы. И хоть мало кто из игроков остался доволен такому итогу поездки в Швецию, провальным выступление «восставших из ада» не назовешь.

Теперь у нашей команды – продолжительный отпуск, который будет разбавлен предновогодними онлайн-чемпионатами, такими как FACEIT December Cup, например.

А как вам DH Winter? Чего ждёте от нашей команды в будущем?