Оптимальное количество кадров в секунду
Для расчета оптимального количества FPS достаточно умножить частоту обновления монитора на 2. То есть, для 60 Hz монитора нужно минимум 120 кадров в секунду, а для 144 Hz — около 300. Удваивание значение связано с самим принципом отрисовки кадров.
При выключенной вертикальной синхронизации, а это стандартная настройка, монитор всегда будет отрисовывать самый новый кадр от видеокарты. Из этого следует, что при 120 кадрах в секунду 60 Hz монитор будет показывать максимально плавную картинку. Дальнейшее увеличение кадров в секунду лишь создаст запас для «просадок».
Разрешение и настройки игры
Снижение разрешения игры является самым очевидным и результативным способом повышения кадров в секунду. Такой прием поможет, если видеокарта не справляется с нагрузкой. Кроме того, многие про-игроки рекомендуют понижать разрешение для более комфортабельной игры.
Из настроек графики наибольшее внимание стоит уделить качеству теней, шейдеров и эффектов. Эти настройки сильнее всего нагружают компьютер. Их снижение, несмотря на распространенные мифы, почти не влияет на игровой процесс. На скриншотах ниже изображена одна и та же сцена, только один кадр сделан с максимальными настройками теней, а другой — с минимальными.
Полная версия открывается по клику
Настройки запуска и системы
Драйвер для видеокарты нуждается в регулярном обновлении. В подавляющем большинстве случаев свежие версии драйверов пускай и немного, но повышают количество кадров в секунду. Также стоит держать актуальные версии драйверов и для другого «железа».
Пользователи Windows 10 могут попытаться увеличить количество кадров в секунду включением игрового режима. Для включения необходимо запустить CS:GO и открыть игровую панель сочетанием клавиш Win+G, после чего поставить галочку напротив «Используйте для этой игры игровой режим».
Последнее по счету, но не последнее по важности — параметры запуска и консольные команды. Параметры запуска -high и -threads [число] определят приоритет приложения и количество вычислительных потоков. Консольная команда mat_queue_mode "-1" определит количество потоков для отрисовки изображения, обычно для этой команды выставляется значение -1.
Настройка драйверов видеокарты
Для видеокарт на чипах AMD и Nvidia процесс настройки очень похож. Для начала нужно обновить драйвера до последней версии. После этого для Nvidia необходимо выставить в настройках 3D-приложений ползунок на максимальную производительность. Далее, в настройках 3D, нужно перевести все значения, связанные со сглаживанием или фильтрацией, на значения «производительность» или «выключить». В качестве эксперимента можно установить количество кадров предварительного рендера на значение 2 или 3, но это может не сработать.
У AMD подобного ползунка нет, а потому можно сразу выбирать вкладку игровых настроек. Там необходимо повторить те же шаги, что и для Nvidia — отключить функции фильтрации и сглаживания. Отдельно стоит отметить функцию «кеш шейдеров» — ее лучше оставлять включённой.