В конце каждого выпуска «Полезных фишек» есть небольшой список команд, который позволяет повторить все увиденное с максимальным удобством. Впрочем, иногда есть потребность в других командах — например нужно посмотреть урон от прострела через ту или иную стену, или проверить сам прострел, поставив бота в нужную точку. Все эти действия легко провернуть, достаточно знать нужные консольные команды.
Отрисовка дыма от гранат
При отработке дымовых гранат, особенно односторонних, может возникнуть необходимость сравнить «до» и «после». Чтобы не ждать пока дым уйдет, нужно использовать команду toggle r_drawparticles. Эту команду можно назначить на клавишу, а ее значения могут быть равный 0 или 1. Сама команда убирает отрисовку дымов, но не саму дымовую гранату — таким образом можно в мгновение убрать и вернуть эффект дыма.
![]() toggle r_drawparticles 1 |
![]() toggle r_drawparticles 0 |
Урон при попадании
Для оценки эффективности прострела в первую очередь стоит смотреть на урон, который получает противник в итоге. Для этого нужно использовать команду sv_showimpact_penetration. При установке значения 1, игрок будет получать информацию о попадании каждой пули — дистанцию, урон и в случае с прострелом — толщину преграды.
Кровь на поверхностях
Кровь от попаданий может мешать во многих моментах. Для того, чтобы убрать все пятна достаточно ввести команду r_cleardecals. После ее ввода с карты исчезнут все декали, в том числе и кровь. Удобно назначать команду на какую-либо клавишу.
![]() До r_cleardecals |
![]() После r_cleardecals |
Отображение моделей игроков
Несколько лет назад Valve убрали команды для отображения хитбоксов в игре. Впрочем, все равно есть возможность отобразить не сами хитбоксы, но игровые модели. Для этого можно использовать команду r_drawothermodels со значением 2. После ее использования, модели будут обтянуты «сеткой» и просвечиваться сквозь текстуры.
![]() r_drawothermodels 1 |
![]() r_drawothermodels 2 |
Контроль над ботами
В отсутствие напарников для тренировок можно воспользоваться ботами. Для контроля над ботами нужно знать ключевые команды — bot_stop, bot_place и bot_crouch. Первая команда останавливает ботов — они перестают реагировать на что-либо и просто стоят. Вторая команда устанавливает бота перед игроком, а третья, в зависимости от значения 1 или 0, заставляет сидеть и стоять ботов соответственно.
![]() Bot_crouch 0 |
![]() Bot_crouch 1 |